Превью Left 4 Dead: у Counter-Strike появится заменитель?

Left 4 DeadЭта игра стала лучшим PC-боевиком на прошедшей выставке E3. Хорошо. Эта игра стала лучшим многопользовательским проектом. Тоже не плохо. Но всё это пока особо ни о чём не говорит: одна выставка – это одна выставка, и мнения сайта, пусть даже авторитетного, ещё не высшая инстанция. Но среди прочей аналитики по поводу сей игры промелькнули слова: «Если какая-нибудь игра и сможет заткнуть за пояс Counter-Strike, то только эта…». А вот это уже интересно. Авторитетный гейм-портал Voodoo Extreme как правило, словами особенно не бросается, и посему после такого изречения игру стоит как минимум рассмотреть поближе.

Начнём с компании-разработчика. Turtle Rock Studios раз и навсегда запомнились нам как создатели Counter-Strike: Condition Zero. Стало быть, сравнения с CS не случайны? Не, вряд ли дело в этом, раз мы имеем дело с абсолютно самостоятельным проектом. В принципе, основа основ типично мультиплеерного шутера изменилась мало. Разве что на месте полиции – сборная солянка из героев-людей, а террористов заменяет орда разномастных зомби. В чём-то плюс виден сразу же – команды разноплановы явственно, а не только по униформе и небольшой разнице в вооружении.

Сюжета, как и во всякой уважающей себя многопользовательской игре, нету. Сваяв «шедевральный» синглплеерный режим с сюжетом в Counter-Strike: Condition Zero, компания Turtle Rock от подобных экспериментов, похоже, отказалась. Многопользовательский режим несколько напоминает некоторые из миссий CS, в которых заданием террористов было устранить некую VIP-персону, а спецназ должен был её наоборот, оборонить и доставить в безопасное место. В Left 4 Dead миссией людей стало добраться до места эвакуации, а зомби, соответственно, им в этом должны помешать. И не только зомби, контролируемым живыми игроками (самым сильным), но и толпе монстряков поскромнее, ведомым ИИ.

Если кто-то до сих пор представляет себе зомби как малопривлекательного полусгнившего гражданина, передвигающегося с черепашьей скоростью, он кардинально отстал от жизни. Зомби в Left 4 Dead двигаются быстро и чуть ли не грациозно, им не помеха ни высокие ограждения, ни средней величины иные препятствия.Команда Так что остановить нежить весьма непросто, раш без командной тактики обречён на провал изначально. Кстати, представим означенную команду: байкер Френсис, продавец Льюис, ветеран войны в Вьетнаме Билл и дочка магната Зои. Не очень впечатляюще на первый взгляд, скорее наоборот. Но эффективность этих персонажей… впрочем, о ней сказать нельзя ничего, ибо зависит она только от Вашего умения.

Популярного нынче классового деления гранатомётчик – пулемётчик – снайпер – медик не ждите. Все равны, невзирая на пол и возраст. Да и выбор оружия разнообразием не поражает – имеются пистолет, классическая снайперка, штурмовая винтовка, пулемёт и несколько «метательных орудий» - гранаты, бомбы и вечный коктейль Молотова.

Уровни игры простотой не отличаются: на некуоторых многоуровневых картах, по словам разработчиков, отбившись от партнёров по команде, и потеряться можно. Поэтому любой член команды видит силуэты товарищей по оружию даже сквозь стены. Присутствие в игре медикаментов, которые, будучи своевременно поданы, излечивают даже смертельные раны, ещё больше усугубляет потребность в командной игре. Впрочем, даже при безвременной кончине в одиночестве, тело неудачника может быть найдено в специальной комнате в глубине уровня, и «оживлено» (интересчно, чем такой дважды рождённый отличается от обычных зомби?). Правда, такая халява будет доступня лишь три раза за всю игру – даже бессмертие не бывает вечным.

Что касается зомби, у них классовое деление, наоборот, ярко выражено. Классов, как и людей, четыре: бумер, охотник, дымовик и танк. Бумер – толстый и не слишком быстрый индивидуум – специализируется на обливании людей желчью. В буквальном смысле. Человек, меченый этим уродом, сразу становится мишенью для атак большинства зомби, причём они бросаются на беднягу с удвоенной силой.

Охотник – он и есть охотник. Быстрота, ярость и грациозные прыжки. Обладает даром невидимости, но лишь на время. Набрасывается и больно бьёт.

Дымовик пользуется как оружием, своим дюже длинным языком. Нет, он не оратор, язык служит ему для захвата жертвы. А дымовиком его клиЗомби. Просто зомби.чут за то, что посли смерти монстра его труп испускает облако плотного чёрного дыма. В зоне действия завесы прекращает действовать голосовой чат и ничегошеньки не видно. Этакая большая и противная дымовая граната. Полезность, правда, сомнительна.

Танк обладает танковой силой, танковой бронёй и танковым здоровьем. Кроме того, в его арсенале есть умение «насмешка», позволяющее танку «вызвать огонь на себя», позволяя более хлипким, но более смертоносным зомби достать-таки жалких людишек.

Кроме великолепной четвёрки, существует ещё и пятый уникальный монстр – Ведьма. Правда, сыграть за неё не удастся – это исключительно компьютерный персонаж, время от времени появляющийся на высоком уровне сложности. (Удивлены? Всё верно – наличие в игре кроме живых оппонентов, большого числа ИИ-монстров привело к тому, что разработчики сочли нужным ввести в Left 4 Dead три уровня сложности.) Ведьма шутить не любит – убивает любого человека с одного удара. Что делает её опаснейшим из противников. Правда, если выключить свет и на время замереть, монстр гордо прошествует мимо Вас и. даст Бог, не тронет. Здесь главное – чтобы не подсуетился рядом зомби поменьше – на них отключённый свет не действует.

Графический движок Left 4 Dead - Source Engine. Продвинутая версия движка будет означать почти полное соблюдение законов физики, прекрасную детализацию и сочную картинку на экране. И это при умеренных системных требованиях, которыми отличились Half-Life 2 и Portal.

В целом, Left 4 Dead – весьма необычный проект, вновь затягивающий игроков в мир онлайн-баталий. Правда, всё перечисленное так и не сделало, на мой взгляд, игру серьёзным конкурентом CS – слишком много необычного, слишком много экзотики, могущей скорее помешать игровому процессу. Правда, красиво и современно, но… Загадывать смысла нет – всё решится после выхода игры и начала сетевых схваток. И как обычно, vox populi vox dei!

Форумы: 
02/08/2008 - 22:07
автор: B.U.R.

07.01.2009 13:27

"так и не сделало, на мой взгляд, игру серьёзным конкурентом CS – слишком много необычного, слишком много экзотики, могущей скорее помешать игровому процессу"....ты серьёздно? игровому процесу? в CS? а в чём это процес заключается? в бегатне по убогим корридорам? не надоело "восхищатся" Контрой и ставить её как эталон для сравнения? CS - убогая на уровне самых первых вольфенштейнов. CS даже с Думом не сравнить. Убогая и устаревшая, морально и технологически. игра для беспризорников в интернеткафе для гопников где нибуть в деревне Замухосранске. после 5 минут беготни по унылым, однообразным комнатам, хочется удалить это говно с харда и больше не вспоминать. сколько можно? CS...CS!...CS!!!!!......контрстрайк - ГО-В-НО! пора бы уже выбросить это убожество на помойку и забыть.

автор: Игрок

Добавить комментарий


Последние комментарии