Warhammer 40000: Dawn of War – Soulstorm. Тёмные Эльдары. Часть первая.

Они!Практически во всех игровых вселенных тёмные эльфы – не то чтобы положительные, но очень-очень притягательные персонажи. Этакое холодное и смертоносное изящество со своими представлениями о смысле жизни и путями его достижения. Дзирт-до-Уоррен из цикла Роберта Сальваторе… Тёмные эльфы Нарна из перумовского «Хранителя мечей»… Ночные Эльфы Warcraft 3… Очень часто их «свой путь» оказывается для читателя/зрителя/геймера притягательнее, чем красивая и правильная, но слишком упорядоченная и скучная вселенская доброта Светлых или Высших эльфов. Очень часто – но только не во вселенной Warhammer 40000: Dawn of War. Как уже поняли самые догадливые, под наше пристальное внимание сегодня попадёт вторая из двух новых рас третьего дополнения Soulstorm – Тёмные Эльдары.

Игроки, знакомые со вселенной Warhammer 40000 на среднем уровне, закономерно могут предположить, что злобные Тёмные Эльдары суть не кто иной как отщепенцы мира не то чтобы совсем добрых, но сравнительно гуманных Эльдар из Искусственных миров. И будут неправы. Древнейшая цивилизация Эльдар, в отличие от эльфов из других фэнтези-миров, шла отнюдь не всегда по пути просвещённого знания и Великого добра (да простят меня поклонники расы Тау). Собственно, по мере старения эта раса скатывалась всё ниже и ниже по пути глубочайшего гедонизма и деградации. С каждым поколением всё меньше моральных норм и барьеров сковывало поведение древнего народа: смерть, пытки, извращения – ничто не казалось им слишком мерзким или недоступным. И со временем часть Эльдар осознала, наконец, что поступают и вообще живут не очень хорошо, и отправилась в изгнание на тех самых Искусственных мирах. То есть это они – «отщепенцы» расы, а отнюдь не Тёмные. А потом разразился катаклизм — рождение Лорда Удовольствий Слаанеша, и эльдарскую империю практически стерло с лица галактики. Но некоторая часть Эльдар сохранила верность привычному образу жизни, и они ныне известны всем как Тёмные, жители скрытой в Путеводной Паутине планеты-города Камораг. Мир этот в полной мере и сверх её принял для себя закон «Анархия – мать порядка», а анархия для Эльдар означает возможность творить что вздумается.

Больше всего этим существам по душе пытать жертвы, упиваясь их страданиями. Упиваясь в буквальном смысле – для Тёмных это вопрос жизни и смерти. Архонт Тёмных ЭльдарА смерть для них, как и для всех Эльдар значит несравнимо больше, чем для людей. Из-за предрасположенности к псионике души представителей этой расы очень ценятся демонами Хаоса, ведущими за ними настоящую охоту, а потому приходится жертвовать чем угодно, чтобы продлить свое существование. Если у Эльдар Искусственных миров существуют Камни духа, заключающие энергию души после смерти, то Тёмным приходится действовать «по старинке». А именно пить души погибающих существ вечной молодости ради. Причём погибающих возможно более мучительной смертью. А так как мучить исключительно своих – до этого даже эти изверги не додумались, то проходит их долгая и счастливая жизнь исключительно в набегах за рабами. И страшна бывает участь этих рабов, к какой бы расе они не принадлежали…

В общем, преследуя сугубо личные цели и не строя никаких вселенских разрушительных планов, Тёмные Эльдары вполне могут претендовать на роль Абсолютного зла – даже некроны как-то честнее выглядят. Но это лирика. А физика будет нами рассмотрена во второй части статьи, где мы подробно разберём расу с точки зрения войск, строений и прочих вкусностей применительно к самой игре.

Форумы: 
28/07/2008 - 02:11
автор: B.U.R.

Добавить комментарий


Последние комментарии